CMD HACKER / FAQ
Preguntas frecuentes
El universo del juego y cómo se conectan ataque, defensa, clan, slots, llaves y rootkits.
Actualizado el 3 de octubre de 2026
Esta guía explica qué influye en cada resultado, no los cálculos. Los números, pesos y fórmulas no se divulgan y pueden cambiar con las actualizaciones del juego. Las capturas son de la app en español.
El juego
¿Qué es CMD Hacker?
Es un juego de estrategia para el móvil en el que la app es un sistema operativo ficticio. Administras tu propio sistema, mejoras módulos, haces scan a otras bases de la ciudad, atacas, defiendes y te unes a otros jugadores en clanes.
Todo es ficción: las IP, las redes y los ataques son elementos del juego y no dan acceso a nada real.

¿Qué es un slot?
Un slot es una base en la ciudad, con IP, energía y equipo propios. Ahí haces las mejoras, y es el slot el que ataca, defiende y puede ser conquistado.
Las bases sin dueño (“slot sin dueño”) también existen en el mapa y se pueden conquistar. Con el tiempo puedes tener más de un slot.
¿Cuáles son los módulos y para qué sirven?
En Infra mejoras los módulos de tu slot. En resumen:
- CPU, Memoria (RAM) y HD — la base del sistema; limitan al resto. CPU y Memoria también entran en los cálculos de ataque y de defensa.
- Scanner — descubre información del objetivo antes del ataque.
- SDK — kit de desarrollo para crear y mejorar exploits; potencia tus ataques.
- Trojan — los niveles más altos aumentan la probabilidad de éxito del ataque.
- Firewall y Antivirus — protegen tu slot de quien ataca.
- Internet — el ancho de banda del slot: acelera operaciones, cuenta en la defensa y permite prestar banda a aliados.
- Spam — genera ingresos e influye en el botín.

¿Pueden atacarme desde el principio?
No: todo jugador nuevo empieza con un escudo de novato de 48h. Mientras dure, nadie puede atacar tu base. Atacar a otro jugador elimina el escudo al instante, así que aprovecha ese tiempo para crecer.
Ataque
¿Cómo funciona un ataque?
El camino normal es: abrir el Mapa, elegir un objetivo, hacer Scan y luego Atacar. La operación tarda en llegar al objetivo (el ETA aparece en pantalla) y, al terminar, el resultado se convierte en un informe en Ataques.
El tiempo de viaje depende de la distancia (latencia) al objetivo, de la velocidad de red que elijas y del nivel del módulo Internet. Los ataques con rootkit son más lentos.


¿Para qué sirve el Scan?
El escaneo revela el equipo, la energía y el saldo del objetivo. Cuanto más fuertes sean tu Scanner y tu Internet frente a su defensa de escaneo, más descubres — de una lectura completa a una bloqueada.
Si el escaneo falla, el objetivo se da cuenta y tu Scanner puede desgastarse. Úsalo antes de atacar.

¿Qué influye en el resultado de un ataque?
El resultado compara tu poder de ataque con la defensa del objetivo. De tu lado pesan:
- SDK, Trojan, Internet, CPU y Memoria del slot que ataca;
- la mejora de Ataque del clan (vale para todos los miembros);
- los rootkits enviados con el ataque;
- el desgaste de los módulos — un módulo muy desgastado rinde como el nivel anterior hasta que se repara;
- un factor de suerte, que aparece como una barra en el informe.
Del lado del objetivo pesan Firewall, Antivirus, Internet, CPU, Memoria, la mejora de Defensa del clan, la banda prestada por aliados y los rootkits en reposo.
No divulgamos pesos ni números: el equipo del juego ajusta el equilibrio.
¿Qué es la “velocidad de red” al atacar?
Es cuánto del ancho de banda del slot pones en la operación. Ataque, escaneo y préstamo de banda comparten la misma parte de la red, y una parte queda siempre reservada para el sistema. La velocidad elegida cambia el tiempo de la operación, no la probabilidad de éxito.
La banda que prestaste a aliados no está disponible para atacar.
¿Qué pasa después del ataque?
Si ganas, haces el botín — que crece con tu módulo Spam y disminuye si el objetivo tiene protección de respaldo. Si fallas o te defienden, no te llevas nada.
Los dos lados sufren desgaste en los módulos, y el lado más débil sufre más. Sin rootkits, un ataque victorioso solo saquea; para tomar el slot, mira la sección Tomar slots.
¿A quién no puedo atacar?
A jugadores con escudo activo, a quien activó una VPN (el objetivo se “desconecta” y el ataque se aborta) y a tus propios slots.
Defensa
¿Qué defiende mi slot?
El Firewall, el Antivirus, Internet, la CPU y la Memoria del slot, más la mejora de Defensa del clan y los rootkits en reposo en él. Una parte de tu banda queda siempre con el sistema y cuenta en la defensa.
La banda que está en uso en un ataque o escaneo, o que prestaste a alguien, no defiende en ese momento.

¿Puedo enviar o recibir Internet para ayudar en la defensa?
Sí. Enviar banda refuerza la defensa de otro slot en la misma ciudad: abre el slot en el Mapa (o responde a un pedido de refuerzo en el chat del clan) y toca Enviar ancho de banda. Para prestar, tu módulo Internet debe estar en nivel 5 o superior.
Quien la recibe ve el refuerzo en Defensa → Banda recibida. La banda enviada sale de ti en el momento del envío y solo refuerza al destino cuando llega — mientras viaja, no defiende a nadie. Todo préstamo vuelve solo en 24h, o puedes pedirlo de vuelta.
Cuanta más Internet tiene quien envía y mayor es la porción enviada, mayor es el refuerzo. Si el slot reforzado sufre desgaste en un ataque, quienes ayudaron comparten una parte.
¿La mejora del clan cuenta en la defensa?
Sí. La mejora de Defensa del Servidor Principal del Clan aumenta la defensa de todos los miembros, y la de Ataque aumenta el ataque. En el cálculo final del combate cada lado usa la bonificación de su propio clan.
¿Dónde veo los ataques que recibo?
En la pantalla Defensa, con tres pestañas: Ataques (lo que viene en camino), Banda recibida y Banda enviada. Un aviso en la pantalla de inicio también muestra cuando hay un ataque en camino.
Clan
¿Para qué sirve un clan?
Un clan reúne a jugadores que crecen juntos: chat, pedidos de refuerzo de banda, eventos de clan y el Servidor Principal, donde los miembros aportan créditos para mejorar al grupo.
Para entrar, busca un clan por nombre o tag, usa un código de invitación o crea el tuyo.

¿Qué mejoras ofrece el clan?
El Servidor Principal tiene tres líneas, y cada nivel suma una bonificación acumulada para todos los miembros:
- Ataque — aumenta el poder de ataque;
- Defensa — aumenta la defensa;
- Producción — aumenta los ingresos de spam.
Los niveles se compran con créditos aportados por los miembros y entran en el cálculo final del combate, tanto en el ataque como en la defensa.
Tomar slots
¿Cómo tomo un slot?
Todo slot tiene una energía de 0 a 100%. Un ataque victorioso con rootkits baja la energía del objetivo; cuando llega a 0%, el slot pasa a ser tuyo. Un ataque sin rootkit solo saquea.
En la pantalla de Ataque eliges cuántos rootkits enviar. Si no tienes ninguno listo, el acceso directo te lleva al Laboratorio.

¿Se puede tomar un slot sin dueño?
Sí. Las bases sin dueño aparecen en el mapa y se conquistan igual — atacando con rootkits. Quien conquista gana experiencia extra y, en las bases salvajes, parte del equipo que tenían.
¿Qué pasa con los rootkits en cada resultado?
Victoria: la energía del objetivo baja y tus rootkits vuelven.
Slot conquistado: se consume 1 rootkit en la toma; los demás vuelven.
Derrota: los rootkits enviados se queman y las llaves vuelven.
¿Y si me toman el slot?
El slot cambia de dueño y todos los rootkits que estaban en reposo en él se queman. Para estar más seguro, mantén al día el Firewall y el Antivirus, cuenta con tu clan y pide refuerzo de banda cuando haya un ataque en camino.
Llaves y rootkits
¿Cómo creo llaves?
En el Laboratorio, en la sección Llaves. Ganas 1 llave con cada nuevo rango o puedes forjar una gastando créditos y tiempo — una forja a la vez en cada ciudad. Tu primer slot no necesita llave.
El panel muestra las llaves disponibles y en uso. Si “disponibles” queda en negativo, tienes más slots que llaves: forja hasta que vuelva a ser positivo.

¿Cómo creo un rootkit?
También en el Laboratorio, en Rootkits, tocando Compilar. Cada rootkit cuesta llaves y créditos y tarda un tiempo en estar listo; solo se compila uno a la vez en cada slot.
Cada rootkit nuevo cuesta una llave más que el anterior, y mientras exista sus llaves quedan “en uso” (si se quema, vuelven). El rootkit se queda en el slot donde se creó y solo sale en ataques de ese slot.
Te avisamos con una notificación cuando una llave o un rootkit está listo.

¿Los rootkits también ayudan en la defensa?
Sí: los rootkits en reposo en el slot refuerzan su defensa, pero se arriesgan a quemarse si el slot pierde un ataque — y se queman todos si el slot es conquistado.
No se encontró nada. Prueba con otra palabra.
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