CMD HACKER / FAQ
Perguntas frequentes
O universo do jogo e como ataque, defesa, clã, slots, chaves e rootkits se conectam.
Atualizado em 3 de outubro de 2026
Este guia explica o que influencia cada resultado, não os cálculos. Números, pesos e fórmulas não são divulgados e podem mudar com as atualizações do jogo. Os prints são do app em português.
O jogo
O que é o CMD Hacker?
É um jogo de estratégia para celular em que o app é um sistema operacional fictício. Você administra o seu sistema, evolui módulos, faz scan em outras bases da cidade, ataca, defende e se une a outros jogadores em clãs.
Tudo é ficção: IPs, redes e ataques são elementos de jogo e não dão acesso a nada real.

O que é um slot?
Slot é uma base na cidade, com IP, energia e equipamentos próprios. É nele que você faz upgrades, e é ele que ataca, defende e pode ser conquistado.
Bases sem dono (“slot sem dono”) também existem no mapa e podem ser conquistadas. Com o tempo você pode ter mais de um slot.
Quais são os módulos e para que servem?
Em Infra você evolui os módulos do seu slot. Em resumo:
- CPU, Memória (RAM) e HD — a base do sistema; limitam o resto. CPU e Memória também entram nos cálculos de ataque e de defesa.
- Scanner — descobre informações sobre o alvo antes do ataque.
- SDK — kit usado para criar e aprimorar exploits; potencializa seus ataques.
- Trojan — níveis mais altos aumentam a chance de sucesso do ataque.
- Firewall e Antivírus — protegem seu slot de quem ataca.
- Internet — a banda do slot: acelera operações, conta na defesa e permite emprestar banda a aliados.
- Spam — gera renda e influencia o saque.

Posso ser atacado logo no começo?
Não: todo jogador novo começa com um escudo de novato de 48h. Enquanto ele durar, ninguém ataca a sua base. Atacar outro jogador remove o escudo na hora, então use esse tempo para evoluir.
Ataque
Como funciona um ataque?
O caminho normal é: abrir o Mapa, escolher um alvo, fazer Scan e então Atacar. A operação leva tempo para chegar ao alvo (o ETA aparece na tela) e, quando termina, o resultado vira um relatório em Ataques.
O tempo de viagem depende da distância (latência) até o alvo, da velocidade de rede escolhida e do nível do módulo Internet. Ataques com rootkit são mais lentos.


Para que serve o Scan?
O Scan revela o equipamento, a energia e o saldo do alvo. Quanto mais forte o seu Scanner e a sua Internet em relação à defesa de scan dele, mais informação você obtém — de leitura completa a bloqueada.
Se o scan falha, o alvo percebe e o seu Scanner pode se desgastar. Use antes de atacar.

O que influencia o resultado de um ataque?
O resultado compara o seu poder de ataque com a defesa do alvo. Do seu lado, pesam:
- SDK, Trojan, Internet, CPU e Memória do slot que ataca;
- o upgrade de Ataque do clã (vale para todos os membros);
- os rootkits enviados junto;
- o desgaste dos módulos — um módulo muito desgastado rende como o nível anterior até ser reparado;
- um fator de sorte, que aparece como uma barra no relatório.
Do lado do alvo pesam Firewall, Antivírus, Internet, CPU, Memória, o upgrade de Defesa do clã, banda emprestada por aliados e rootkits parados.
Não divulgamos pesos nem números: o equilíbrio é ajustado pela equipe do jogo.
O que é a “velocidade de rede” na hora de atacar?
É quanto da banda do slot você coloca na operação. Ataque, scan e empréstimo de banda dividem a mesma parte da rede, e uma parte fica sempre reservada ao sistema. A velocidade escolhida muda o tempo da operação, não a chance de sucesso.
Banda que você emprestou a aliados não está disponível para atacar.
O que acontece depois do ataque?
Se você vence, faz o saque — que cresce com o seu módulo Spam e diminui se o alvo tiver proteção de backup. Se falha ou é defendido, você não leva nada.
Os dois lados sofrem desgaste nos módulos, e o lado mais fraco sofre mais. Sem rootkit, um ataque vitorioso apenas saqueia; para tomar o slot, veja a seção Tomando slots.
Quem eu não posso atacar?
Jogadores com escudo ativo, quem ativou uma VPN (o alvo “desconecta” e o ataque é abortado) e os seus próprios slots.
Defesa
O que defende o meu slot?
Firewall, Antivírus, Internet, CPU e Memória do slot, mais o upgrade de Defesa do clã e os rootkits parados nele. Uma parte da sua banda fica sempre com o sistema e conta na defesa.
Banda que está em uso num ataque ou scan, ou que você emprestou a alguém, não defende naquele momento.

Posso enviar ou receber Internet para ajudar na defesa?
Pode. Enviar banda reforça a defesa de outro slot na mesma cidade: abra o slot no Mapa (ou responda a um pedido de reforço no chat do clã) e toque em Enviar banda. Para emprestar, o módulo Internet precisa estar no nível 5 ou acima.
Quem recebe vê o reforço em Defesa → Banda recebida. A banda enviada sai de você na hora do envio e só reforça o destino quando chega — enquanto viaja, ela não defende ninguém. Todo empréstimo volta sozinho em 24h, ou você pode pedir de volta.
Quanto mais Internet quem envia tem e quanto maior a fatia enviada, maior o reforço. Se o slot reforçado sofre desgaste num ataque, quem ajudou divide parte dele.
O upgrade do clã conta na defesa?
Conta. O upgrade de Defesa do Servidor Principal do Clã aumenta a defesa de todos os membros, e o de Ataque aumenta o ataque. No cálculo final do combate cada lado usa o bônus do seu próprio clã.
Onde vejo os ataques que recebo?
Na tela Defesa, com três abas: Ataques (o que está chegando), Banda recebida e Banda enviada. Um aviso na tela inicial também mostra quando há um ataque a caminho.
Clã
Para que serve um clã?
Um clã reúne jogadores que evoluem juntos: chat, pedidos de reforço de banda, eventos de clã e o Servidor Principal, onde os membros contribuem com créditos para melhorar o grupo.
Para entrar, busque um clã por nome ou tag, use um código de convite ou crie o seu.

Quais upgrades o clã oferece?
O Servidor Principal tem três trilhas, e cada nível soma um bônus acumulado para todos os membros:
- Ataque — aumenta o poder de ataque;
- Defesa — aumenta a defesa;
- Produção — aumenta a renda de spam.
Os níveis são comprados com créditos contribuídos pelos membros e entram no cálculo final do combate, tanto no ataque quanto na defesa.
Tomando slots
Como eu tomo um slot?
Todo slot tem uma energia de 0 a 100%. Um ataque vitorioso com rootkits derruba a energia do alvo; quando ela chega a 0%, o slot passa a ser seu. Ataque sem rootkit só saqueia.
Na tela de Ataque você escolhe quantos rootkits enviar. Se não tiver nenhum pronto, o atalho leva ao Laboratório.

Dá para tomar um slot sem dono?
Dá. Bases sem dono aparecem no mapa e são conquistadas da mesma forma — atacando com rootkits. Quem conquista ganha experiência extra e, nas bases selvagens, parte do equipamento que elas tinham.
O que acontece com os rootkits em cada resultado?
Vitória: a energia do alvo cai e seus rootkits voltam.
Slot conquistado: 1 rootkit é consumido na tomada; os outros voltam.
Derrota: os rootkits enviados queimam e as chaves voltam.
E se tomarem o meu slot?
O slot muda de dono e todos os rootkits que estavam parados nele queimam. Para ficar mais seguro, mantenha Firewall e Antivírus em dia, conte com o clã e peça reforço de banda quando houver ataque a caminho.
Chaves e rootkits
Como crio chaves?
No Laboratório, na seção Chaves. Você ganha 1 chave a cada nova patente ou pode forjar uma gastando créditos e tempo — uma forja por vez em cada cidade. Seu primeiro slot não precisa de chave.
O painel mostra as chaves disponíveis e as em uso. Se “disponíveis” ficar negativo, você tem mais slots que chaves: forje até voltar a positivo.

Como crio um rootkit?
Também no Laboratório, em Rootkits, tocando em Compilar. Cada rootkit custa chaves e créditos e leva um tempo para ficar pronto; só um é compilado por vez em cada slot.
Cada rootkit novo custa uma chave a mais que o anterior, e enquanto ele existir as chaves dele ficam “em uso” (se ele queimar, voltam). O rootkit fica no slot onde foi criado e só sai em ataques desse slot.
Você é avisado por notificação quando uma chave ou um rootkit fica pronto.

Rootkits também ajudam na defesa?
Sim: rootkits parados no slot reforçam a defesa dele, mas correm o risco de queimar se o slot perder um ataque — e queimam todos se o slot for conquistado.
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